刚接触《阴阳师》的小伙伴,在聊天频道或者看别人讨论御魂的时候,经常会看到“暴击”这个词。有时候听到大佬说“暴击堆到多少多少”,或者“这个式神吃暴击”,心里难免犯嘀咕,这到底说的是个啥?其实不用想得太复杂,咱们今天就把“暴击”这件事掰开揉碎聊清楚,保证你看完心里有底。
![阴阳师暴击什么意思[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc95c6a95424.71184992.png)
咱们可以把暴击理解成一种“打得更疼”的机会。你手头的式神每次出手打对面,系统都会悄悄判定一下,这次攻击是按普通伤害算,还是按翻倍的伤害算。如果触发了那个翻倍的效果,屏幕上跳出来的数字会明显大一圈,有时候还带点特殊的光效,这就是暴击了。而决定这个翻倍效果能不能经常出现、出现后能翻多少倍的,就是式神面板上的暴击和暴击伤害这两个属性。暴击影响的是“出不出”,暴击伤害影响的是“出了之后有多疼”。
![阴阳师暴击什么意思[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc95c6eacfd3.20714487.png)
很多刚入坑的朋友容易把这俩弄混。你点开式神录,找到御魂那一栏,能看到一个百分比数字,那个通常就是暴击率。暴击率越高,你每次出手触发翻倍伤害的概率就越大。当暴击率堆到百分百的时候,那就意味着每次攻击必定暴击,不会再出现普通伤害的数字了。而暴击伤害呢,是建立在暴击已经触发的基础上,决定这一下能打出多少额外伤害。初始的暴击伤害一般是一点五倍左右,通过御魂可以把这个倍数继续往上推。所以咱们常说“先满暴,再堆暴伤”,就是这个道理,暴击率没满之前,暴击伤害堆再高也有点看脸。
你手里的式神定位不一样,对暴击的依赖程度也差很多。那些主要靠打伤害吃饭的式神,比如群体输出或者单体爆发类的,暴击就是他们的命根子。暴击没堆起来,打出来的伤害忽高忽低,刷副本或者斗技的时候特别容易翻车。反过来,有些式神主要工作是给队友加盾、回血、或者控制对面,他们技能效果跟暴击不挂钩,那就不用硬堆暴击,把资源留给速度、效果命中或者生命这些属性更划算。所以咱们在配御魂的时候,先想清楚这个式神在队伍里是干嘛的,再决定要不要往暴击上靠。
堆暴击最主要的途径就是御魂。六号位御魂有一个主属性,如果咱们选暴击加成,那一下就能加不少暴击率。其他位置的御魂,副属性里如果带暴击,也能一点点攒起来。有些御魂套装效果本身就带暴击加成,比如针女、破势这些常见的输出向御魂,两件套或者四件套效果里就有暴击相关的增益。咱们在刷御魂的时候,看到副属性里有暴击的词条,可以多留意一下,留着给主力输出用。另外,式神本身觉醒或者升星之后,面板上也会自带一些暴击属性,这个每个式神不太一样,你点开详细属性就能看到。
当咱们把暴击率堆到百分百之后,这个式神的输出就稳定下来了,每次出手都是暴击,不会再出现那种“关键时候没暴击”的尴尬。这时候就可以把心思放在暴击伤害上了。暴击伤害堆得越高,每次暴击打出来的数字就越好看。不过也要注意,暴击伤害的收益是建立在攻击力基础上的,如果攻击力太低,光有暴伤也打不出太高的伤害。所以咱们在配御魂的时候,攻击、暴击、暴伤这几个属性要均衡着来,不能只顾一头。
平时咱们给式神配御魂,不用一上来就追求完美满暴。前期资源紧张的时候,暴击堆到七八成就够用了,剩下的位置可以留给攻击加成或者速度。等以后御魂储备多了,再慢慢往满暴甚至高暴伤的方向调整。另外,不同副本对暴击的要求也不一样,有些地方怪物自带暴击抵抗,你面板上的暴击率进去之后可能就不够看了,这时候要么提高面板暴击,要么换个思路用别的式神。暴击这个属性贯穿了咱们整个养成过程,理解清楚了,配御魂的时候就不会一头雾水。
看到这里,你再去游戏里点开式神面板,应该就能明白那些数字代表什么意思了。暴击不是什么高深的东西,它就是让咱们的式神打得更稳、更疼的一个保障。慢慢攒御魂,慢慢调整,手里的式神总会越来越顺手的。

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